Resident Evil është një nga seritë më të mëdha të lojërave: në total, më shumë se 20 projekte të ndryshme mund të gjenden me këtë nëntitull - dhe madje edhe linja kryesore (duke përjashtuar ribërjet dhe spin-off-et) ka 5 projekte të plotë. Sidoqoftë, nga njëra-tjetra, lojërat e tmerrit nuk ndryshonin shumë dhe prandaj është e lehtë të formulosh këshilla të përgjithshme për kalimin e pothuajse të gjitha pjesëve.
Udhëzimet
Hapi 1
Tri pjesët e para janë më shumë një aventurë sesa një film aksion. Prandaj, loja e lojës duhet të trajtohet në përputhje me rrethanat: studioni me kujdes pjesët e brendshme dhe dëgjoni komentet e karakterit, ato do t'ju ndihmojnë të zgjidhni enigmat dhe të gjeni sekrete të shpërndara. Mbani gjurmët e qëllimeve dhe detyrave aktuale në mënyrë që të dini gjithmonë se ku të shkoni. Mundohuni të mos shpërndani fishekë për armë: gjithmonë mbani diçka "për një ditë me shi", sepse mund të hasni papritur një shef, i cili nuk mund të mposhtet pa pajisje të mira. Sigurisht, nuk duhet të harrojmë pajisjet e ndihmës së parë, të cilat në inventarin tuaj duhet të jenë të mjaftueshme për betejën më të vështirë.
Hapi 2
Pjesa e katërt e serisë është një lojë e racës së pastër. Ju mund të harroni për të gjitha llojet e enigmave pothuajse plotësisht, ato janë të rralla dhe nuk shkaktojnë probleme serioze - këtë herë theksi kryesor është në xhirime. Para së gjithash, stërviteni veten për të modifikuar dhe përmirësuar vazhdimisht armët në dispozicion për ju. Kursimi i parave nuk është fitimprurës thjesht sepse do të humbni shumë jetë dhe, si rezultat, do të vuani në kërkim të ilaçeve. Lëviz: personazhi nuk mund të ecë ndërsa synon, kështu që përdor çdo mundësi për të ikur nga zombiet. Mësoni të qëlloni sa më saktë që të jetë e mundur - ekskluzivisht në kokë, kjo do të ndihmojë në ruajtjen e fishekëve, të cilat (siç janë konceptuar nga zhvilluesit) nuk janë kurrë të mjaftueshme.
Hapi 3
Resident Evil 5 zhvilloi idetë e pjesës së katërt, por u bë bashkëpunuese. Tani ju luani në një ekip (me një njeri ose një kompjuter), dhe për këtë arsye të gjitha përgjegjësitë duhet të ndahen. Para së gjithash, ndarja është e rëndësishme në nivelin e luftimit: një nga personazhet duhet të godasë nga larg, tjetri duhet të sulmojë nga afër dhe të heq vëmendjen kryesore. Ndarja e armëve në këtë qasje është gjithashtu e dukshme: lojtari i përleshjeve duhet të jetë i armatosur me një armë gjahu, partneri i tij duhet të jetë i armatosur me diçka të saktë. Mundohuni të përdorni edhe zbukurime: ato shpesh zgjidhen posaçërisht në mënyrë që lojtarët të ndahen dhe të rrisin vetë efikasitetin e tyre.