Kush e shpiku lojën e "Chapaev" nuk dihet me siguri. Isshtë emëruar pas heroit të famshëm të Luftës Civile. Të gjithë fëmijët sovjetikë dinin ta luanin dhe rregullat ndryshonin vazhdimisht. Ka disa opsione të njohura për ndërtimin e damave, por askush nuk shqetëson të dalë me tuajat.
Është e nevojshme
- - damë;
- - Tabela e shahut.
Udhëzimet
Hapi 1
Loja luhet nga dy. Përcaktoni me short se kush do të luajë bardh e zi. Metoda e tërheqjes mund të jetë çdo. Ju mund të hidhni një monedhë, duke rënë dakord se cila anë e saj përfaqëson cilën ngjyrë. Ose një lojtar shtrëngon një damë në grushtat e tij, dhe e dyta tregon se në cilën dorë është ajo që do të luajë. Barazimi në këtë lojë është shumë i rëndësishëm, pasi lëvizja shkon te armiku vetëm nëse lojtari humbet.
Hapi 2
Vendosni një kontrollues në secilën qelizë në rreshtin e parë. Duhet të jenë gjithsej 8 të tillë. Lëreni lojtarin e dytë të bëjë të njëjtën gjë. Ju kanë mbetur 4 damë. Ata mund të hiqen nga loja krejtësisht, por është e lejueshme të përdoren si rezervë nëse të gjithë "luftëtarët" janë nokaut. Isshtë rënë dakord paraprakisht nëse është e mundur të ktheni tabelën gjatë lojës. Nëse "toka rrotullohet" (domethënë, bordi kthehet), atëherë shpesh ju duhet të "qëlloni" nga një pozicion i vështirë, pasi lojtarët nuk ndryshojnë vendet.
Hapi 3
Ashtu si në damë, lëvizja e parë bëhet nga lojtari i bardhë. Ai duhet të synojë dhe të dërgojë damën e tij me një klikim te "ushtria" e armikut, duke u përpjekur të nokautojë sa më shumë "luftëtarë" të kundërshtarit. Rregullat nuk përcaktojnë se cilin kontrollues duhet të klikoni. Por për të shkaktuar dëmin më të madh të mundshëm në "ushtrinë armike", rekomandohet të filloni "të shtënat" nga qendra. Disa lojtarë arrijnë shkathtësi dhe saktësi të madhe dhe arrijnë të rrahin në mënyrë të pjerrët, duke nokautuar rreth një të tretën e damave që qëndrojnë në anën e kundërt të fushës në lëvizje. Turi vazhdon derisa të gjithë "ushtarët" e njërit prej kundërshtarëve të hidhen nga bordi.
Hapi 4
Në raundin tjetër, fituesi vendos damat e tij jo në 1 ose 8, por në vijën 2 ose 7. Nëse ai e kaloi betejën e parë pa humbje, atëherë ai lëviz menjëherë me dy rreshta, dhe nëse ai veproi vetëm me një "luftëtar" - atëherë me tre. Humbësi qëndron në vend. Loja vazhdon derisa kundërshtarët të takohen "ballë për ballë", domethënë ata nuk do të qëndrojnë në vijat ngjitur. Sidoqoftë, mundësi të tjera janë gjithashtu të mundshme. Për shembull, në raundin e parë, përfshihet "këmbësoria", e cila është ndërtuar në një rresht. Në të dytën, mund të jenë "tanke", dhe "kalorësi" dhe "artileri", për të cilat ju mund të ofroni opsionet tuaja për ndërtim. Pjesëmarrësit gjithashtu bien dakord për alternimin e armëve luftarake paraprakisht. Në këtë rast, afrimi i "ushtrive" ndodh në të njëjtën mënyrë si në rastin e "këmbësorisë", domethënë, fituesi i raundit lëviz një hap përpara. Nëse njëri nga kundërshtarët shtypi tjetrin në buzë të bordit, atëherë ai që po shtypet ka të drejtë të fillojë të gjuajë.