Si Të Mësoni Të Luani Mahjong

Përmbajtje:

Si Të Mësoni Të Luani Mahjong
Si Të Mësoni Të Luani Mahjong

Video: Si Të Mësoni Të Luani Mahjong

Video: Si Të Mësoni Të Luani Mahjong
Video: Antonela kercen me nje vajze .. 2024, Prill
Anonim

Loja përfshin 4 kostume, si rregull, këto janë Bambu, Pika dhe Shenja, secila kostum ka një emërtim nga 1 në 9. Seti përfshin gjithashtu 4 erëra, dhe 3 dragonj. Katër njerëz luajnë mahjong, dhe secili njeri për vete.

Një nga faqosjet mahjong
Një nga faqosjet mahjong

Udhëzimet

Hapi 1

Së pari, përcaktohet udhëheqësi i lojës, ose Era e Lindjes. Për ta bërë këtë, secili lojtar hap zare dhe vlera më e lartë e lëshuar i jep pronarit të tij këtë titull. Pastaj, nëse East Wind fiton, ai ruan epërsinë në ndeshjen tjetër. Nëse ai nuk fiton, titulli i shkon partneres së tij në të djathtë, dhe kështu shkon në drejtim të kundërt të akrepave të sahatit dhe më tej.

Hapi 2

Zaret përzihen me fytyrë poshtë në tryezë. Pas kësaj, lojtarët marrin 34 kocka për vete dhe i përdorin ato për të ndërtuar pjesën e tyre të Murit të Madh. Çdo seksion është 17 zare i gjatë dhe 2 zare i lartë, pjesët e mbledhura rrëshqasin së bashku dhe loja fillon. Në të djathtë të Erës së Lindjes ulet Era e Jugut dhe në të majtë të Erës së Veriut, përballë saj është Era e Perëndimit. Udhëheqësi rrotullon disa zare, shuma që bie mbi to llogaritet nga Era e Lindjes në drejtim të kundërt të akrepave të sahatit dhe përfundimisht mund të bjerë mbi të.

Hapi 3

Lojtari, muri i të cilit do të shpërbëhet, rrotullon një vdes, duke përcaktuar vendndodhjen specifike të analizës. Ai numëron çiftet vertikale të eshtrave në murin e tij në drejtim të akrepave të orës. Pasi të nxjerrë çiftin e rënë, ai e vendos atë në mur në shtresën e tretë në të djathtë të pikës së analizës. Tani ky vend përcakton Fundin e Murit dhe kockat e shtrirë në rreshtin e tretë quhen Lirë. Fillon procesi i çmontimit të murit. Era e Lindjes së pari merr 4 pllakat në të majtë të pikës së analizës. Pas tij, 4 zare merren nga të gjithë lojtarët me radhë, derisa secili prej tyre të ketë 12 zare. Pastaj secili merr një tjetër dhe Era e Lindjes merr një palë. Secili vendos kockat para tij, duke fshehur anën e përparme.

Hapi 4

Udhëheqësi fillon lojën duke vendosur vdesin e tij shtesë fytyrën lart në qendër të tryezës. Lëvizjet bëhen nga lojtarët në drejtim të kundërt të akrepave të sahatit. Thelbi i lojës është një shkëmbim i vazhdueshëm i zareve për ato më të përshtatshëm derisa një nga lojtarët të mbledhë një kombinim fitues. Loja konsiderohet e përfunduar dhe e pa luajtur nëse askush nuk ishte në gjendje të mbledhë kombinimin, dhe vetëm 14 zare mbeten në mur, me përjashtim të Zareve Falas. Disa kombinime konsiderohen fituese në mahjong, të cilat përbëhen nga 4 ose 3 zare të mbledhura me të njëjtën kostum. Të tre humbësit paguajnë vlerën e plotë të kombinimit humbësit. Dhe nëse East Wind fiton, humbësit paguajnë dyfishin e kostos së kombinimit të tij. Pikët nuk llogariten në lojën e pa luajtur.

Hapi 5

Ekziston një variacion i lojës që përdor zar me kostume shtesë: lule dhe stinë. Rreshti për ndërtimin e një muri për secilin lojtar në këtë rast përbëhet nga 18 kocka, dhe jo 17, si zakonisht. Për të llogaritur pikët në lojë, përdorni shkopinj të veçantë, që tregojnë një, dy dhe tre pikë. Vlera e secilës pikë përcaktohet para ndeshjes me marrëveshje të ndërsjellë ndërmjet lojtarëve.

Recommended: