Heronjtë epikë të fuqisë dhe magjisë, numri 3, është ende një hit i madh. Kohët e fundit, loja ka marrë një ringjallje të re, përveç kësaj, ka zëra për rimishërimin e versionit të tretë nga prodhuesi. Përkundër këtij sfondi, shumë lojtarë duan të mësojnë se si të kalojnë me mjeshtëri "Heroes of Might and Magic" sa më shpejt të jetë e mundur, madje edhe në hartën më të vështirë.
Përzgjedhja e karakterit dhe qytetit
Në fillim të kalimit të "Heronjve" në shumicën e hartave, ju kërkohet të zgjidhni një karakter dhe një qytet me të cilin do të filloni zhvillimin tuaj. Në total, tetë gara të ndryshme janë implementuar në lojën e lëshimit të tretë. Qyteti i tipit Castle përfshin priftërinj heroikë (klerikë) dhe kalorës. Të parët kanë prirje të rritura magjike, të dytët janë luftëtarë të lindur.
Në Kështjellë, është e dëshirueshme që heroi të zhvillojë aftësitë e "Udhëheqjes", "Qitjes", "Fatit të Mirë", "Logjistikës", "Urtësisë", "Magjike" dhe "Çadrave të Ndihmës së Parë". Për klerikët, zhvilloni aftësi magjike. Për kalorësit, zgjidhni aftësitë "Kundravajtje" dhe "Mbrojtje". Shtë e këshillueshme që të studioni magjinë e elementeve, të paktën dy: toka dhe ajri.
Si të zhvillojmë një hero
Zhvillimi i heroit ndodh kur ai fiton përvojë të re, e cila mund të gjendet në zemrat e thesareve, në altarë ose pasi të fitojë një betejë. Sa më e vështirë të ishte beteja, aq më shumë përvojë do të marrë fituesi. Kur fiton përvojë, heroit i ofrohet një zgjedhje e dy aftësive dytësore derisa 8 prej tyre të rekrutohen (për modifikimin e Vogue të "Heronjve", një studim shtesë i dy aftësive është i mundur). Çdo aftësi lejon që heroi të zhvillojë aftësi të caktuara. Prandaj, ata duhet të zgjidhen me kujdes në përputhje me krijimet e heroit.
Si të zgjidhni aftësitë për një hero
Në qytetet e Conjugation, Tower dhe Bulwark, magjistarët gjithashtu bashkëjetojnë me heronjtë luftëtarë. Heronjtë në këto qytete mund të zhvillohen sipas një skenari të ngjashëm me atë të përshkruar për Kalanë. Magjistarët duhet të fitojnë aftësi elementare, si dhe aftësi: "Misticizëm", "Rezistencë", "Magji". Njohuritë e "Syrit të Shqiponjës" dhe "Diplomacisë" do t'ju vijnë në ndihmë.
Gjatë kalimit të "Heronjve" me qytetet e fortesës dhe kështjellës, theksi kryesor është në forcën e sulmit të drejtpërdrejtë të monsters dhe mbrojtjen personale të ushtrisë së heronjve. Këtu magjia është në fillimet e saj me parashikimet më primitive. Prandaj, është më e mençur që heronjtë nga këto qytete të zgjedhin aftësitë e "Mbrojtjes", "Sulmit", "Qitjes", "Ballistikës", "Taktikës", "Artilerisë", "Gjetja e Rrugës", "Lundrimit", "Tendat e Ndihmës së Parë" dhe "Syri i Shqiponjës" ". Zakonisht këto qytete kanë një bazë të dobët ekonomike, prandaj është e dëshirueshme të keni edhe aftësinë "Ekonomi". Me rëndësi të madhe në beteja është aftësia e taktikës, e cila ju lejon të vendosni në mënyrë të favorshme trupa para fillimit të betejës. Kjo barazon shanset e një heroi nga një fortesë ose fortesë kur lufton një armik të pompuar magjik.
Kalimi i "Heronjve të Fuqisë dhe Magjisë" me qytetin e Inferno ose Dungeon duhet gjithashtu të shkojë me një theks të veçantë në aftësitë magjike të personazheve. Sidoqoftë, magjia duhet të jetë e ekuilibruar me një fuqi të mirë sulmi. Prandaj, duhet të shmanget një shtrembërim i madh në çdo drejtim. Aftësia "Inteligjencë" do të ndihmojë për të eksploruar në mënyrë aktive hartën.
Kalimi i "Heronjve" në një nekromancier
Qyteti i Nekropolit, qyteti i të vdekurve dhe të pavdekurve, qëndron veçmas në "Heronjtë" e tretë. Ekziston e njëjta ndarje midis magjistarëve nekromancer dhe luftëtarëve të zezë të kalorësve. Të gjithë heronjtë nga Nekropoli kanë nevojë për aftësinë e Magjisë, e cila lejon heronjtë të ringjallin të vdekurit dhe të thërrasin deri në 30% të krijesave të vrara gjatë betejës në trupat e tyre.
Necshtë e këshillueshme që nekromancorët të studiojnë aftësitë magjike të "Urtësisë", "Magjisë së Tokës", nuk do të ndërhyjë në kalimin e "Heronjve" dhe "Magjive". Kalorësit e zinj duan "Taktika" dhe aftësi sulmuese mbrojtëse, përfshirë aftësitë "Artileri" dhe "Ballistic". Duke zhvilluar nekromancën tuaj në këtë mënyrë, ju do të rrisni karakteristikat e tij të lindura dhe do ta bëni atë një nga armiqtë më të fortë për çdo karakter të derdhur në vijën e shpatës dhe magjisë.
Filloni lojën me çdo qytet me zhvillimin e bazës ekonomike, por ndërtoni një banesë të përbindëshave të nivelit më të lartë në të paktën dy javë, përndryshe shanset për të përfunduar me sukses Heroes of Might dhe Magic janë të ulëta.