Ku Mund Të Gjeni Një Maune Dhe Një Shakaxhi Në Stalker Call Of Pripyat

Përmbajtje:

Ku Mund Të Gjeni Një Maune Dhe Një Shakaxhi Në Stalker Call Of Pripyat
Ku Mund Të Gjeni Një Maune Dhe Një Shakaxhi Në Stalker Call Of Pripyat

Video: Ku Mund Të Gjeni Një Maune Dhe Një Shakaxhi Në Stalker Call Of Pripyat

Video: Ku Mund Të Gjeni Një Maune Dhe Një Shakaxhi Në Stalker Call Of Pripyat
Video: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat прохождение часть 1 2024, Prill
Anonim

Loja kompjuterike "Stalker: Call of Pripyat" nuk është vetëm beteja dhe kërkimi i objekteve, por gjithashtu shumë histori të banorëve të kësaj bote, të cilat formojnë komplotin e lojës. Këtë herë do të flasim për kërkimin e protagonistit të tre miqve, gjurmët e të cilëve u humbën në Zonën e zymtë të Përjashtimit.

Ku mund të gjeni një maune dhe një shakaxhi në Stalker Call of Pripyat
Ku mund të gjeni një maune dhe një shakaxhi në Stalker Call of Pripyat

Udhëzimet

Hapi 1

Pasi të keni filluar lojën në vendndodhjen Zaton, shkoni në Skadovsk dhe ndër kabinat e shumta gjeni punëtorinë ku është ulur tekniku stalker Cardan. Flisni me të, në procesin e bisedës duke rrëshqitur një shishe vodka. Kur tekniku hapet, ofroni atij më shumë alkool, pas së cilës ai do të fillojë të kujtojë miqtë e tij. Në një nostalgji të dehur, ai do t'ju kërkojë të dini për fatin e tyre, duke premtuar një shpërblim për këtë.

Hapi 2

Duke marrë kërkimin "Tre shokët" nga Cardan, para së gjithash shkoni në një pikë karburanti të braktisur, jo shumë larg përçarjes. Pasi ta keni arritur, kthehuni në perëndim, në korije, afër së cilës ndodhet anomalia "Sosnodub". Gjuaj në rrugë nga një tufë qensh të verbër dhe kërko trupin e një stalker në tokë.

Hapi 3

Gjetja në barin e trashë një skelet i pastruar, pastroni tokën përreth në kërkim të PDA-së. Mund të gjendet lehtësisht falë ekranit me shkëlqim. Merrni një kompjuter dhe nga të dhënat në të, zbuloni se ky skelet i përket një stalker me nofkën Joker.

Hapi 4

Merrni PDA në Cardan dhe merrni një shpërblim të vogël. Tani shkoni në kërkim të mikut të dytë të teknikut. Sipas tregimeve të Cardan, ai shkoi në fermën e djegur, e cila qëndron në mal. Arrini rrënojat dhe kërkoni ato. Në mungesë të një trupi në fermë, heroi i lojës do të konkludojë se Lundrimi zbriti në shpella.

Hapi 5

Zbritni në bazën e kodrës dhe gjeni hyrjen e shpellës. Një vrimë të çon në një shpellë të vogël me një kontrollues të përbindëshit, megjithatë, midis grumbullit të trupave të pajetë, nuk do të gjesh anijen. Gropa e dytë e gropës shpie thellë në tokë. Shkoni poshtë në të dhe do ta gjeni veten në një rrjet të gjerë, por të mbyllur shpellash dhe tunelesh.

Hapi 6

Duke përdorur një elektrik dore ose një sy të shikimit të natës, kontrolloni në mënyrë metodike të gjitha cepat e shpellës, duke i kushtuar vëmendje të veçantë pellgjeve të sodës. Si rezultat, në njërën nga anomalitë do të gjeni trupin e përdredhur të një stalker. Merrni PDA-në e tij dhe sigurohuni që të jetë saktësisht anija. Merrni maune PDA në Cardan.

Recommended: