Një pjesë integrale e strategjive kompjuterike dhe lojërave me role janë skenarët ose, siç quhen ndryshe, misionet. Si në jetën reale, në lojë heroi i saj duhet të zgjidhë një problem apo një tjetër, vazhdimisht të kalojë nëpër "fazat e një udhëtimi të gjatë" dhe të arrijë qëllimin e vendosur për të. Atraktiviteti i lojës për përdoruesit dhe suksesi i saj tregtar varen kryesisht nga zhvillimi kompetent i misionit.
Udhëzimet
Hapi 1
Filloni duke krijuar një histori për një fushatë loje. Konsideroni aftësinë për të ndryshuar komplotin me kalimin e kohës. Të dy detajet e misionit dhe e gjithë baza e komplotit mund të ndryshojnë. Kjo qasje ju lejon të mbani interesin e përdoruesve në lojë, ta bëni atë më dinamike dhe emocionuese.
Hapi 2
Zhvilloni një strukturë fushate ose sekuencë të fushatave përkatëse. Si rregull, fazat e lojës janë të natyrës lineare, prandaj, së pari duhet të zgjidhni rendin e kalimit të fazave. Për shembull, misioni mund të konsistojë në pjesëmarrjen e vazhdueshme të lojtarit në formimin dhe zhvillimin e disa epokave historike, në të cilat karakteri i lojës është një protagonist aktiv.
Hapi 3
Filloni të punoni në pikat kryesore të komplotit. Përcaktoni fatin e personazheve kryesorë dhe dytësorë. Possibleshtë e mundur që njëri prej tyre është i destinuar të bëhet tradhtar, një tjetër është në pritje të vdekjes dhe i treti do të kalojë me besim të gjitha provat që i janë caktuar nga skenari. Sa më i paparashikueshëm të jetë zhvillimi i rrëfimit, aq më shumë shanse mund të ketë zhvilluesi për të fituar besimin dhe simpatinë e lojtarëve.
Hapi 4
Përdorni stuhi mendimesh klasike për të zhvilluar planin tuaj fillestar të fushatës. Për ta bërë këtë, organizoni një takim pune për të gjithë të përfshirë në krijimin e skenarit të lojës dhe diskutoni tiparet kryesore të secilit mision individual që përbëjnë të gjithë fushatën. Për të hequr kufizimet, nuk rekomandohet të përfshihen udhëheqës zyrtarë të projektit në grup, përndryshe autoriteti i tyre nuk lejon diskutim falas. Të gjitha propozimet i nënshtrohen shqyrtimit, përfshirë edhe ato më të pabesueshmet; kritika është e ndaluar.
Hapi 5
Pas një kohe, ri-punoni komplotin. Pas krijimit të skicës fillestare të misionit, do të zbuloni se disa pjesë të komplotit duhet të modifikohen për t'u përshtatur me elementët e tjerë të skenarit. Në këtë fazë, personazhe shtesë mund të shfaqen me detyra dhe qëllime të reja. Kushtojini vëmendje të veçantë detajeve që duken të parëndësishme. Në Lindje, ata thonë: "Djalli fshihet në gjërat e vogla".
Hapi 6
Shpërndani detyrat midis pjesëmarrësve të projektit dhe filloni punën për përkthimin e skenarit në realitet. Për shembull, dizajnerët janë përgjegjës për krijimin dhe përpunimin e peizazhit, vendosjen e personazheve të lojës në tokë, etj. Programuesit zhvillojnë sjellje të ndryshme që përputhen me planin e synuar të misionit dhe kompleksitetin e tij.
Hapi 7
Në fazën e fundit, provoni misionin. Kjo mund të zgjasë dy deri në tre javë. Eliminoni mangësitë e identifikuara ndërsa kontrolloni funksionalitetin e skenarit. Dhe mbani mend, ashtu si një film i mirë aventuresk, misioni duhet të jetë ende i mundur.