Softueri grafik 3D 3DMax ju lejon të krijoni një larmi të gjerë të formave dhe të zbatoni ide krijuese të guximshme, por nëse sapo keni filluar të zotëroni grafikë 3D, duhet të filloni duke krijuar forma jo shumë komplekse që shpesh bëhen përbërës të kompozimeve më komplekse - për shembull, një lugë e zakonshme.
Udhëzimet
Hapi 1
Me shembullin e vizatimit të një lugë, ju do të mësoni se si të përdorni modifikuesin Fit. Hapni panelin Krijo dhe pastaj zgjidhni seksionin 2D Shapes dhe në të zgjidhni opsionin Line. Vizatoni pamjet e sipërme dhe anësore të lugës, shtoni një vijë me gjatësinë e dëshiruar dhe më pas vizatoni sipërfaqen konkave të lugës.
Hapi 2
Për ta bërë këtë, krijoni një drejtkëndësh duke përdorur tre kulme në gjatësi dhe dy në lartësi, dhe pastaj ktheni secilin kulm në një cep të bezerit dhe vendosni secilin kulm në pozicionin e dëshiruar, duke filluar nga këndi i sipërm.
Hapi 3
Pasi të keni krijuar një sipërfaqe konkave, vazhdoni të krijoni dorezën e lugës së ardhshme. Për ta bërë këtë, krijoni saktësisht të njëjtin drejtkëndësh dhe shndërroni atë në formën që ju nevojitet nga këndi i sipërm i majtë.
Hapi 4
Tani zgjidhni vijën e dorezës, hapni skedën Krijo -> Objekte 3D -> Loft Object. Klikoni në butonin Loft dhe pastaj butonin Get Path. Në panelin Modifiko, zgjidhni seksionin Deformimet dhe klikoni butonin Fit. Çaktivizoni butonin që e bën imazhin simetrik.
Hapi 5
Tani zgjidhni opsionin Display X Axis dhe klikoni në butonin Get Shape. Klikoni në dritaren në vijën që duhet të përfaqësojë sipërfaqen e sipërme të lugës së ardhshme dhe më pas bëni dritaren e Fit Deformation të madhe. Zgjidhni opsionin Display Y Axis, shembni kutinë Fit Deformation dhe zgjidhni vijën që përfaqëson anën e lugës.
Hapi 6
Mbyllni dritaren Fit dhe hapni panelin Modifiko, duke mbajtur zgjedhjen e objektit të papafingo. Tani hapni opsionin Parametrat e Shtegut dhe në artikullin Path vendosni ndonjë numër. Lëvizni yllin që shfaqet në konturin e papafingo në pikën e bazës së pjesës konvekse të lugës dhe më pas shtypni butonin Get Shape dhe zgjidhni objektin e dorezës së lugës nga lista e objekteve.
Hapi 7
Lëvizni yllin e konturit një të tretën në brendësi të lugës dhe shtypni përsëri Get Shape, duke zgjedhur objektin sipërfaqësor konkave. Lëvizni yllin përsëri - këtë herë vendoseni atë në fund të lugës.
Hapi 8
Hapni pjesën e Parametrave të Lëkurës dhe vendosni Hapat e Rrugës në rreth 30 për të zbutur skajet e lugës së ardhshme. Rregulloni pjesën tjetër të parametrave për ta bërë lugën të duket më realiste.
Hapi 9
Hapni redaktuesin e materialit dhe vendosni parametrin Shading = Metal, vendosni ngjyrën në të bardhë dhe rrisni Shineness and Shine Strenght në 70. Në seksionin Maps, klikoni në butonin Asnjë tjetër pranë artikullit Reflection. Gjeni opsionin Raytrace në listë dhe klikoni OK. Tani hapni përsëri seksionin Maps dhe rrisni Reflection në 55. Luga është gati.