Si Të Ngarkoni Një Foto Në Lojë

Përmbajtje:

Si Të Ngarkoni Një Foto Në Lojë
Si Të Ngarkoni Një Foto Në Lojë

Video: Si Të Ngarkoni Një Foto Në Lojë

Video: Si Të Ngarkoni Një Foto Në Lojë
Video: Test personaliteti. A do te jesh i varfer apo i pasur ne te ardhmen? 2024, Prill
Anonim

Në The Sims 2, zhvilluesit ofrojnë mundësinë për të shtuar përmbajtje të personalizuar. Ju mund të gjeni shumë vepra interesante dhe me cilësi të lartë në rrjet, por çka nëse dëshironi të dekoroni lojën me diçka tuajin, më personale, për shembull, të ngarkoni foton tuaj të preferuar në lojë?

Si të ngarkoni një foto në lojë
Si të ngarkoni një foto në lojë

Është e nevojshme

  • - fotoja;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - redaktor grafik.

Udhëzimet

Hapi 1

Për ta sjellë idenë në jetë, ju duhet softueri SimPE dhe një redaktor grafik. Duhet gjithashtu të mbahet mend se SimPE nuk punon pa paketën Microsoft. NET Framework. Mënyra më e lehtë për të ngarkuar një foto në një lojë është të rilyeni një foto ose pikturë ekzistuese (lojë). Filloni SimPE dhe zgjidhni skedën Object Workshop. Klikoni në butonin "Start" dhe prisni derisa të ngarkohen të gjitha objektet nga katalogu. Në listën që shfaqet, zgjidhni seksionin "Dekore" dhe kategorinë "Mur".

Hapi 2

Zgjidhni një foto ose poster që është i përshtatshëm në madhësi dhe proporcion me foton tuaj, zgjidhni atë me butonin e majtë të miut dhe klikoni në butonin "Next". Në grupin "Detyrat", përdorni listën zbritëse për të vendosur vlerën "Rilyrja". Klikoni në butonin "Next" ose Start dhe ruani ngjyrosjen tuaj të ardhshme duke i dhënë skedarit një emër origjinal dhe duke specifikuar direktorinë e dëshiruar.

Hapi 3

Shkoni te skeda Plugin View dhe hapni burimin Texture Image (TXTR) duke klikuar me të majtën mbi të. Në fushën TXTR Editor, klikoni me të djathtën mbi strukturën dhe zgjidhni Eksporto nga menyja që lëshohet. Ruani imazhin në një direktori që mund ta gjeni vetë. Minimizoni programin SimPE.

Hapi 4

Nisni një redaktues grafik dhe hapni foton që dëshironi të ngarkoni në lojë, si dhe imazhin që sapo eksportuat. Vendosni foton tuaj në strukturën e pikturës, zgjidhni shkallën e dëshiruar për foton, pa shkelur dimensionet dhe përmasat e strukturës dhe ruani imazhin e ri në një skedar të veçantë (ose në të njëjtën - nuk ka rëndësi).

Hapi 5

Zgjero SimPE dhe kliko me të djathtën mbi strukturën në fushën TXTR Editor, zgjidh Import në menunë zbritëse ose kliko në butonin me të njëjtin emër në dritaren e programit. Specifikoni shtegun drejt strukturës që keni krijuar, ajo do të zëvendësojë atë të lojës. Për ta mbajtur foton tuaj të mos ndryshojë pamjen e saj kur kamera zmadhohet, klikoni përsëri me të djathtën mbi strukturën dhe zgjidhni Përditëso të gjitha madhësitë.

Hapi 6

Sigurohuni që fusha Format është vendosur në DXT3Format (kjo do të parandalojë humbjen e cilësisë). Klikoni në butonin angazho dhe ruani ndryshimet e bëra në skedar. Ju nuk keni nevojë të ndryshoni asgjë në burimin Material Override (MMAT). Nëse është e nevojshme, mund të ndryshoni vetitë e materialit në seksionin Definition Material (TXMT), por pa njohuri të veçanta është më mirë të mos e redaktoni atë.

Hapi 7

Vendosni skedarin e paketës së krijuar në dosjen Shkarkime, filloni lojën dhe shijoni rezultatin. Mos harroni se ka disa artikuj në katalog që nuk mund të rilyhen. Nëse hasni vetëm një, rilindja nuk do të shfaqet. Në këtë rast, thjesht zgjidhni një objekt tjetër për t'u ngjyrosur. Gjithashtu, mos i jepni skedarit tuaj një emër shumë të gjatë - kjo gjithashtu mund të shkaktojë që ngjyrosja të mos shfaqet në lojë.

Recommended: