Si Të Luani Poker Me Zare

Përmbajtje:

Si Të Luani Poker Me Zare
Si Të Luani Poker Me Zare

Video: Si Të Luani Poker Me Zare

Video: Si Të Luani Poker Me Zare
Video: PASQYRA | The Mirror Story | Perralla per femije | Perralla Shqip 2024, Dhjetor
Anonim

Poker me zare, i njohur gjithashtu si yeji (yatzi), knifel dhe tali, është argëtim i shkëlqyeshëm për një kompani prej dy, tre ose katër personash. Kjo lojë mund t'u pëlqejë adhuruesve të pangopur të pokerit me letra dhe njerëzve që janë larg nga lojëra të tilla.

Si të luani poker me zare
Si të luani poker me zare

Është e nevojshme

5 zare, letër, stilolaps, një ose më shumë kundërshtarë

Udhëzimet

Hapi 1

Para fillimit të lojës, merrni një copë letër dhe vizatoni mbi të një tryezë loje. Mbi kolonat, shkruani emrat e lojtarëve dhe në të majtë - në fillim të secilës rresht - tregoni emrat e kombinimeve: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," palë "(dy zare me të njëjtin dinjitet)," dy palë "(dy zare të një dinjiteti dhe dy më shumë - të tjetrit)," tre "(tre zare të të njëjtit dinjitet)," të vogla të drejta " (kombinim i njëpasnjëshëm nga 1 në 5), "drejt i madh" (kombinim i njëpasnjëshëm nga 2 në 6), shtëpi e plotë (tre dhe një palë në të njëjtën kohë), katër të një lloji (katër zare të të njëjtit rang), poker (pesë zare të së njëjtës gradë) dhe shansi (pesë zare të çdo shkalle).

Hapi 2

Pjesa e parë e lojës përbëhet nga gjashtë raunde, në secilën prej të cilave kërkohet të hidhni sa më shumë zare të së njëjtës prerje në zare - ato, dy, treshet, etj. Rendi i ekzekutimit të këtyre kombinimeve mund të jetë cilido, megjithatë, pas përfundimit të gjashtë raundeve në tryezë, të gjashtë linjat përkatëse duhet të plotësohen, d.m.th. kombinimet e zareve të së njëjtës prerje nuk mund të numërohen në dy raunde me radhë. Secili lojtar nga ana tjetër rrotullon zaret (të pesë në të njëjtën kohë). Në çdo raund, ai ka tre përpjekje. Për shembull, në provën e parë keni 2-3-6-2-1. Në këtë rast, mund të lini një palë deuces në tryezë dhe të rrokullisni tre zaret e mbetura në provën e dytë. Në përpjekjen e tretë, ju gjithashtu mund të rrokullisni jo të pesë zaret, por vetëm ato që aktualisht nuk përbëjnë kombinimin që ju nevojitet.

Hapi 3

Rezultati në pjesën e parë të lojës është si më poshtë. Nëse në një raund (pas tre përpjekjesh) ranë 3 zare të së njëjtës prerje, atëherë zero shkruhet në kolonën përkatëse - kjo do të thotë që kryhet ky kombinim. Nëse ka më pak se tre zare të dinjitetit të kërkuar, atëherë rezultati minus futet në tabelë. Isshtë llogaritur si numri i eshtrave që mungojnë deri në tre (për dy kocka - 1, për një - 2), shumëzuar me vlerën (emërtimin) e këtyre kockave. Nëse më shumë se tre kocka të dinjitetit të kërkuar ranë në raund, atëherë një rezultat pozitiv futet në tabelë. Shtë përcaktuar si numri i kockave mbi tre (për katër kocka - 1, për pesë - 2), shumëzuar me prerjen e këtyre kockave. Për shembull, nëse keni pesë gjashtë gjashtë, atëherë rezultati i mëposhtëm do të futet në tabelë: 2x5 = 10.

Hapi 4

Pas përfundimit të pjesës së parë të lojës, nëntotalet përmblidhen. Nëse shuma e pikëve të lojtarit për gjashtë raunde është me një shenjë plus ose të paktën e barabartë me zero, atëherë ai ka të drejtë për 50 pikë si bonus. Ky rezultat do të përmblidhet me rezultatet e pjesës së dytë të lojës.

Hapi 5

Pjesa e dytë e lojës përbëhet nga nëntë raunde. Në secilën prej tyre, lojtari gjithashtu ka tre përpjekje, por tani ai duhet të hedhë nëntë kombinime të dhëna në fund të tabelës (çift, katër të një lloji, etj.). Rendi i kombinimeve të hedhjes mund të jetë cilido, megjithatë, pas përfundimit të nëntë raundeve, të gjitha rreshtat e tryezës duhet të plotësohen dhe nuk mund të shkruani të njëjtin kombinim disa herë. Nëse gjatë një raundi, pasi keni përdorur të tre përpjekjet, nuk keni marrë ndonjë nga kombinimet e kërkuara ose ndonjë prej tyre ka rënë për herë të dytë, rezultati i këtij raundi mund të shkruhet në rreshtin "shans". Rezultati i këtij kombinimi përcaktohet si shuma e meritave të të gjitha kockave të përfshira në të. Për shembull, pasi të bjerë kombinimi 1-3-5-4-6, në tabelë do të shfaqet rezultati vijues: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Numri i pikëve për plotësimin e kombinimeve të tjera përcaktohet si shuma e numrave në zare që përbëjnë këtë kombinim. Për shembull, nëse keni një palë treshe, rezultati do të përcaktohet si 3 + 3 = 6. Nëse një kombinim (përveç një shansi) bie në provën e parë, atëherë pikët e duhura për të dyfishohen. Për humbjen e pokerit, lojtari është plus 50 pikë. Nëse, sipas rezultateve të pjesës së dytë të lojës, ndonjë kombinim nuk ka rënë, vijëzimet vendosen në rreshtat përkatës të tabelës.

Hapi 6

Kur të përfundojnë të dy pjesët e lojës, shuma e përgjithshme përmblidhet: numri i pikëve të secilit pjesëmarrës për të gjithë lojën përmblidhet. Pastaj rezultatet shtohen dhe ndahen me numrin e lojtarëve - kështu llogaritet rezultati mesatar. Fitorja ose humbja specifike e secilit lojtar përcaktohet si ndryshimi midis shumës së pikëve të shënuara nga ai dhe rezultatit mesatar të lojës.

Recommended: