Si Të Krijoni Një Zonë Fermë

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Një Zonë Fermë
Si Të Krijoni Një Zonë Fermë

Video: Si Të Krijoni Një Zonë Fermë

Video: Si Të Krijoni Një Zonë Fermë
Video: Eman - Il mio vizio (Videoclip) 2024, Prill
Anonim

Lojërat kompjuterike në rrjet tërheqin një ushtri të madhe tifozësh. Në një përpjekje për të kënaqur interesat e tyre, pronarët e shërbimeve të tilla rregullojnë lojërat në mënyrën më optimale, krijojnë situata të reja interesante. Një nga detyrat tipike është krijimi i një zone të re ferme.

Si të krijoni një zonë fermë
Si të krijoni një zonë fermë

Është e nevojshme

Aksesi në internet

Udhëzimet

Hapi 1

Fermë - shkatërrimi i monsters (turmat) në lojërat kompjuterike në mënyrë që të merrni një gjë të veçantë, një shpërblim. Një zonë e fermës është një shesh lojrash ku turmat gjuhen dhe shkatërrohen. Pronari i serverit mund të vendosë parametrat e nevojshëm të betejës, sasinë dhe cilësinë e gjërave (pikave) të marra kur armiku shkatërrohet. Çdo zonë e re e fermës sjell shumëllojshmëri në lojë, i jep asaj ngjyra të reja.

Hapi 2

Për të krijuar një zonë lojërash, së pari zgjidhni një vend të përshtatshëm për gjueti. Pastaj zgjidhni monsters që janë më të mirë në dukje. Por një zgjedhje e thjeshtë sipas nivelit është gjithashtu e mundur.

Hapi 3

Konfiguroni botët. Shtypni shift dhe klikoni mbi përbindëshin me butonin e majtë të miut, menuja e cilësimit do të hapet. Zgjidhni komandën Redakto npc - redaktoni turmën dhe vendosni të gjitha karakteristikat e nevojshme të karakterit të lojës.

Hapi 4

Vendosni cilësimet e gjërave (pikave) që lojtari do të marrë pas shkatërrimit të përbindëshit. Në të njëjtën menu kontekstuale, zgjidhni komandën Add drop dhe specifikoni numrin e artikullit (id e tij), sasinë (min dhe max), parametri i prishjes duhet të jetë i barabartë me zero. Vendosni gjithashtu mundësinë për të marrë një rënie, për shembull, një vlerë prej 10000 do të korrespondojë me 10%, 30,000 - 30%, etj. Komanda Show drop ju lejon të shihni cilësimet për rënien e shtuar. Turma e përfunduar duhet të klonohet numrin e kërkuar të herëve për të mbushur zonën e fermës.

Hapi 5

Zona është gati, por lojtarët duhet të lejohen ta arrijnë atë, me kusht që hapësira për lojë të mos përfshihet në teleportuesit ekzistues. Hapni bazën e të dhënave, gjeni tabelën npc. Shtoni një bosh në të - duhet ta bëni atë nga një kopje e një PKP ekzistuese duke ndryshuar id. Specifikoni llojin L2Teleporter, stoku është gati. Tani hapni tabelën e teleportit në bazën e të dhënave. Në fushën e përshkrimit, specifikoni emrin e vendndodhjes, pastaj id-në e tij, koordinatat x, y, z, çmimin (çmimi për një teleport).

Hapi 6

Krijoni një dialog npc që lojtari të mund të hyjë në zonën e re. Hapni të dhëna / html / teleporter dhe krijoni një skedar të thjeshtë html në këtë direktori me opsionet e mirëseardhjes dhe tranzicionit. Skedari mund të jetë kështu:

Rojetari:

Zëvendësoni këtë rresht me tekstin e kërkuar të mirëseardhjes dhe ndonjë shpjegim të nevojshëm - për shembull, “A doni të shkoni në një botë të re?

Po dua të!

Zëvendësoni numrin e teleportit në vend të 1234.

Recommended: