Si Të Krijoni Një Zonë Fermë

Si Të Krijoni Një Zonë Fermë
Si Të Krijoni Një Zonë Fermë
Anonim

Lojërat kompjuterike në rrjet tërheqin një ushtri të madhe tifozësh. Në një përpjekje për të kënaqur interesat e tyre, pronarët e shërbimeve të tilla rregullojnë lojërat në mënyrën më optimale, krijojnë situata të reja interesante. Një nga detyrat tipike është krijimi i një zone të re ferme.

Si të krijoni një zonë fermë
Si të krijoni një zonë fermë

Është e nevojshme

Aksesi në internet

Udhëzimet

Hapi 1

Fermë - shkatërrimi i monsters (turmat) në lojërat kompjuterike në mënyrë që të merrni një gjë të veçantë, një shpërblim. Një zonë e fermës është një shesh lojrash ku turmat gjuhen dhe shkatërrohen. Pronari i serverit mund të vendosë parametrat e nevojshëm të betejës, sasinë dhe cilësinë e gjërave (pikave) të marra kur armiku shkatërrohet. Çdo zonë e re e fermës sjell shumëllojshmëri në lojë, i jep asaj ngjyra të reja.

Hapi 2

Për të krijuar një zonë lojërash, së pari zgjidhni një vend të përshtatshëm për gjueti. Pastaj zgjidhni monsters që janë më të mirë në dukje. Por një zgjedhje e thjeshtë sipas nivelit është gjithashtu e mundur.

Hapi 3

Konfiguroni botët. Shtypni shift dhe klikoni mbi përbindëshin me butonin e majtë të miut, menuja e cilësimit do të hapet. Zgjidhni komandën Redakto npc - redaktoni turmën dhe vendosni të gjitha karakteristikat e nevojshme të karakterit të lojës.

Hapi 4

Vendosni cilësimet e gjërave (pikave) që lojtari do të marrë pas shkatërrimit të përbindëshit. Në të njëjtën menu kontekstuale, zgjidhni komandën Add drop dhe specifikoni numrin e artikullit (id e tij), sasinë (min dhe max), parametri i prishjes duhet të jetë i barabartë me zero. Vendosni gjithashtu mundësinë për të marrë një rënie, për shembull, një vlerë prej 10000 do të korrespondojë me 10%, 30,000 - 30%, etj. Komanda Show drop ju lejon të shihni cilësimet për rënien e shtuar. Turma e përfunduar duhet të klonohet numrin e kërkuar të herëve për të mbushur zonën e fermës.

Hapi 5

Zona është gati, por lojtarët duhet të lejohen ta arrijnë atë, me kusht që hapësira për lojë të mos përfshihet në teleportuesit ekzistues. Hapni bazën e të dhënave, gjeni tabelën npc. Shtoni një bosh në të - duhet ta bëni atë nga një kopje e një PKP ekzistuese duke ndryshuar id. Specifikoni llojin L2Teleporter, stoku është gati. Tani hapni tabelën e teleportit në bazën e të dhënave. Në fushën e përshkrimit, specifikoni emrin e vendndodhjes, pastaj id-në e tij, koordinatat x, y, z, çmimin (çmimi për një teleport).

Hapi 6

Krijoni një dialog npc që lojtari të mund të hyjë në zonën e re. Hapni të dhëna / html / teleporter dhe krijoni një skedar të thjeshtë html në këtë direktori me opsionet e mirëseardhjes dhe tranzicionit. Skedari mund të jetë kështu:

Rojetari:

Zëvendësoni këtë rresht me tekstin e kërkuar të mirëseardhjes dhe ndonjë shpjegim të nevojshëm - për shembull, “A doni të shkoni në një botë të re?

Po dua të!

Zëvendësoni numrin e teleportit në vend të 1234.

Recommended: