Në "Librin e Mjeshtrave" ju duhet të luani si një i ri i sjellshëm, i qëllimshëm, i cili ëndërron të bëhet një mjeshtër i vërtetë guri prerës. Por, për të përmbushur ëndrrën e tij, ai do të duhet të kapërcejë shumë pengesa dhe të mposhtë Princeshën e Gurit.
Udhëzimet
Hapi 1
Filloni lojën dhe shikoni videon e parë. Menjëherë pas saj, do të gjendeni në fshat me gjyshen tuaj. Flisni me të, dilni në oborr dhe merrni pjesë në argëtimin rus për të fituar çizme. Kush e godet butonin me çekan merr çmimin. Herën e parë që do të dështoni, dhe vendosni të kërkoni ndihmë nga një farkëtar. Gjatë rrugës për në kovaçë, do të shihni një ari që luan balalaika. Pyesni Kuzma për t'ju ndihmuar të fitoni çizme të reja. Kovaçi do të thotë se ka shumë për të bërë, por do të përballet më shpejt nëse krijon muzikë të gëzuar. Sillni kvas në arush, dhe për këtë ai do t'ju japë një balalaika, dhe ju mund të luani për Kuzma. Sapo farkëtari të ketë përfunduar punë, merrni përsëri pjesë në tërheqje dhe merrni çmimin tuaj.
Hapi 2
Flisni me kryeplaku i fshatit. Ai do t'ju kërkojë të vizatoni një portret të vajzës së masterit në mënyrë që të bëni një cameo më vonë. Shkoni në punëtori, gjeni një qymyr dhe një fletë letre në raft, dhe pastaj rregulloni ato në inventarin tuaj. Merrni uniformën, të cilën do ta gjeni afër shtëpisë së pallatit dhe shkoni në kopsht. Hidhni mollën në dritaren e Klaudias. Sapo të duket, filloni të vizatoni. Kthehuni në punëtori dhe studioni librin magjik. Pastaj përdorni mini-lojën për të bërë një kamo dhe ta çoni te kryeplaku.
Hapi 3
Në kapitullin tjetër, do të gjendeni në kasollen e Baba Yaga. Hiqni librin e drejtshkrimit nga rafti dhe studioni recetën e parë nga libri. Hidhni të gjithë përbërësit e specifikuar në recetë në kazan dhe hidhni magji. Do të fillojë një mini-lojë, pas së cilës do të gjendeni në një pus që të çon në birucën e Dukeshës.
Hapi 4
Mblidhni fragmentet nga dyshemeja dhe klikoni në mekanizmin e vendosur në mur. Mblidhni një lule nga fragmentet dhe shkoni në punëtorinë e Princeshës. Merrni skedarin nga tabela dhe shkoni te Libri Master për ta ndarë nga kristali. Kthehuni tek pusi, bisedoni me Katya dhe përsëri do ta gjeni veten në fshat.
Hapi 5
Lexoni shënimin e lënë nga Kuzma, i cili thotë se duhet të ikni, pasi vajza e masterit po planifikon të martohet me ju. Për të rregulluar një arratisje dhe për të mashtruar shërbëtorët zotërorë, hiqni bravën nga portat e hambarit, e cila ndodhet menjëherë pas pusit. Flisni me Kuzma dhe bëni një formular të çelësit duke përdorur thërrime buke. Çojeni në farkë, ku do të bëhet një çelës për ju. Hapni bllokimin dhe merrni me vete për ta varur në portën e punëtorisë. Ngjituni në punëtori përmes dritares dhe luani mini-lojë. Atëherë do të duhet të largoheni shpejt nga seminari dhe të hidheni në pus.
Hapi 6
Sapo të gjendeni në një nga dhomat e Princeshës. Flisni me pronarin e dhomës për pasqyrën magjike dhe shkoni te tavolina e shtratit. Në të do të shihni një libër në të cilin mund të gjeni magjinë e padukshmërisë. Lexojeni dhe shkoni në dhomën e fronit. Ju do të duhet të kaloni një provim dhe të luani një mini-lojë. Mblidhni të gjithë përbërësit e magjisë dhe do t'ju hapet një çelës, me të cilin mund të hapni derën e dhomës me pasqyrën magjike.
Hapi 7
Pasi të flisni me pasqyrën, do të gjendeni në birucë. Kaloni edhe një provë dhe do të jeni në gjendje të dëgjoni bisedën e Katya-s me Princeshën.
Hapi 8
Në mënyrë që të shpëtoni Katya, shkoni në dhomat e Koscheev. Aty do të shihni një Koshchei të trishtuar, i cili nuk dëshiron të komunikojë me ju. Shkoni në pishinë dhe hiqni mykun me të me një poker, dhe pastaj bisedoni me sirenën për Koschey. Nga biseda, ju mësoni se zuzari është shumë i mërzitur për tullacin. Mblidhni të gjithë përbërësit e nevojshëm për një magji të mbjelljes së flokëve dhe lexojeni. Koschey do t'ju lejojë të vini diamante nga kasaforta, pas së cilës ju do të luftoni me Princeshën dhe do të kaloni nëpër dy mini-lojërat e fundit.