Swara është një lojë popullore me letra e njohur në Rusi. Zakonisht katër njerëz luajnë swara. Në këtë rast, përdoret një kuvertë me 32 letra. Përveç kësaj, sot mund të luani lehtësisht swara në internet duke shkarkuar programin e nevojshëm në kompjuterin tuaj ose thjesht duke shkuar në një sit të lojërave të fatit.
Udhëzimet
Hapi 1
Para lojës, secili pjesëmarrës bën një bast - vendos një shumë parash të rënë dakord në linjë. Dhuruesi i parë përcaktohet me short, atëherë - lojtarët marrin karta në drejtim të orës nga ana e tyre.
Hapi 2
Kuverta duhet të përzihet me kujdes, pas së cilës secilit lojtar i jepen 3 letra (një për secilën marrëveshje). Kuverta vendoset në qendër të tryezës dhe nuk preket deri në marrëveshjen tjetër. Karta e sipërme zbulohet, bëhet një kartë atu.
Hapi 3
Dhuruesi dhe lojtari në të majtë të tij janë gjithmonë të detyruar të luajnë, pjesëmarrësit e tjerë kanë të drejtë të zgjedhin: luajnë, kalojnë, hedhin letra dhe i zëvendësojnë ato me të tjerët nga maja e kuvertës.
Hapi 4
Nëse ndonjë nga lojtarët ka tre letra me të njëjtën kostum (i ashtuquajturi kamxhik), atëherë ky lojtar fiton pa luajtur. Ai zbulon kartat e tij dhe i vendos ato në tryezë, dhe kundërshtarët e tij, duke filluar me lojtarin në të majtë të fituesit, marrin një letër nga kuverta. Secili pjesëmarrës duhet t'i paguajë fituesit shumën e parave që korrespondon me numrin e pikëve në kartën që i ka rënë. Sipas vlerës së pranuar përgjithësisht të kartave, kur llogaritni asin jep 11 pikë, mbreti - 4, mbretëresha - 3 pikë, jack - 2 pikë, vlera e kartave të mbetura vlerësohet në vlerën nominale.
Hapi 5
Nëse askush nuk ka kamxhik, atëherë lojtari në të majtë të dhuruesit lëviz i pari, ju mund të lëvizni nga çdo kartë. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve lëvizin gjithashtu rreth hartës në një rend të akrepave të orës. Letra duhet të vendoset në një kostum, dhe nëse nuk ka asnjë, një letër duhet të vendoset me kokë mbi tryezë, dhe një letër tjetër duhet të vihet mbi të, me pika (të mbulohet në një "copë"). Lojtari, letra e të cilit është më e larta, merr gjithë mashtrimin për vete. Kon fitohet nga pjesëmarrësi i cili mori 3 truket. Lojtari që arriti të marrë dy hile merr nga humbësit një pjesë të paracaktuar të kunjit. Lojtari që ka marrë vetëm një hile nuk merr asgjë. Nëse askush nuk ka arritur të marrë 3 ryshfete, atëherë paratë në lojë nuk i shkojnë askujt dhe shkojnë në raundin tjetër.