Loja kompjuterike "The Bremen Town Musicians" është një kërkim i animuar bazuar në përrallën me të njëjtin emër nga Vëllezërit Grimm dhe karikatura e njohur. Loja do të jetë interesante si për fëmijët, ashtu edhe për të rriturit, sepse humori, intriga dhe aventura ndërthuren me sukses në të.
Udhëzimet
Hapi 1
Komploti i lojës zhvillohet në një mbretëri përrallore ku jetojnë muzikantët e Qytetit Bremen - një trubadur i ri, një gomar, një qen, një mace dhe një gjel. Sidoqoftë, heronjtë e lojës nuk janë aspak ata, por një detektiv vendas që merr një detyrë nga grabitësit e udhëhequr nga kryeplaku për të vjedhur kurorën e mbretit. Por së shpejti, duke kuptuar që grabitësit e kishin mashtruar, detektivi pendohet për sjelljen e tij neglizhuese para mbretit dhe Muzikantëve të Qytetit në Bremen. Pas kësaj, ai shkon me këtë të fundit në kërkim të kurorës, e cila përfundoi në duart e kriminelëve.
Hapi 2
Loja fillon me faktin se detektivi merr një faks me faks një letër nga Banka e Byaki Buka, që përmban një ofertë fitimprurëse. Meqenëse detektivi tani nuk është në gjendjen më të mirë financiare, ai nxiton për në bankë, por nuk lejohet atje, kështu që nuk do të jetë e mundur të hyjë nga hyrja kryesore. Pasi të lexoni në arkiv informacionin për bankën dhe pronarin e saj atamanshe, do të zbuloni se ajo e do shumë picën. Kështu që mendjemadhësia duhet të porosis një pizza në telefon dhe pastaj të hidhet në makinën e dorëzimit dhe të ngjitet në kuti. Pasi korrieri sjell kutinë në bankë, dilni me kujdes dhe diskret nga ajo dhe drejtohuni drejt ashensorit. Pas ngjitjes në dyshemenë e dëshiruar, do t'ju duhet të kaloni nëpër grabitës që mbajnë çanta parash. Për ta bërë këtë, hiqni orën nga muri dhe vendoseni në një nga çantat. Grabitësit, duke dëgjuar zhurmën, do të mendojnë se ka një bombë dhe shpejt shpërndahen. Duke hyrë në zyrën e kryeplakut, ju do të merrni një detyrë prej saj - t'i sillni asaj kurorën e mbretit, për të cilën ajo do të japë para dhe gjithashtu ta detyroni mbretin të martohet me të.
Hapi 3
Tani duhet të drejtoheni drejt pallatit. Për të arritur atje, duhet të merrni një litar dhe pastaj ta hidhni mbi një degë peme. Pasi të jeni në mes të kopshtit mbretëror, duhet që me kujdes, pa goditur asnjë minierë, të shkoni në dalje të kopshtit. Sapo të gjendeni para dyerve të pallatit mbretëror, do të duhet të futeni në dhomat e mbretit dhe, pa e zgjuar, të shikoni në thesarin, dera nga e cila fshihet nga një qilim në mur (mund ta merrni çelësin e derës nga goja e një lëkure ariu). Me hapjen e thesarit, do të zbuloni se nuk ka asgjë përveç një tenxhere të artë. Merre dhe kthehu te kryeplaku. Duke kuptuar që mbreti me të vërtetë nuk ka pothuajse asgjë tjetër, ju vendosni të luani për varfërinë e tij. Meqenëse mbreti i pëlqen vezët, ju e ndërroni tenxheren e marrë nga pallati me karrocën e shoferit dhe rrobat e saj dhe ju paraqiteni para mbretit si shitës. Meqenëse mbreti nuk ka para, ju i ofroni atij të blejë vezë duke marrë një hua nga Byaki Buka Bank, por ai nuk pranon.
Hapi 4
Pas kësaj, duhet të ktheheni në zyrën tuaj për të gjetur informacione rreth vajzës dhe nipit të mbretit. Tani shkoni të vizitoni trubadorin dhe princeshën për të marrë autografët e tyre. Para se të largoheni, kapni një kitarë nga muri dhe një lule livando nga një vazo. Pastaj nxitoni për në Akademinë e Arteve Muzikore (nipi i mbretit po studion atje). Për të arritur atje, zgjidhni një kitarë në inventarin tuaj dhe klikoni mbi gomarin. Pastaj shpejt fshiheni në piano, dhe posa të largohen të gjithë mësuesit, dilni prej andej dhe i jepni nipit të mbretit një kitarë dhe informojeni atë për origjinën e tij.
Hapi 5
Atëherë kryeplaku do të bëjë që të vjedhësh nipin e mbretit. Për ta bërë këtë, trajtoni nipin tuaj me pilula gjumi të përziera në një pije freskuese në një top solemn. Sapo nipi të përfundojë me kryeplakun, ajo nuk do t'ju japë ndonjë shpërblim të premtuar dhe ajo do t'i japë një ultimatum mbretit ose me një martesë ose me humbjen e një nipi.
Hapi 6
Për të ndihmuar mbretin, ju duhet të bëheni një komandant dhe, së bashku me ushtrinë tuaj, të shkoni me stuhi në Byaki Buki Bank, por sulmet e shumta tërhiqen lehtësisht nga grabitësit. Atëherë mbreti pranon të martohet, por ia jep kurorën nipit të tij. Në tërbim, kryeplaku vjedh kurorën dhe ikën jashtë vendit. Për të shkuar jashtë vendit dhe për të kapur kapitenin, duhet të kaloni nëpër një mini-lojë të vogël "Rruga jashtë vendit", e cila konsiston në mbledhjen korrekte të të gjitha pjesëve të rrugës. Pas përfundimit të suksesshëm të lojës, do të duhet vetëm të hapni portën.
Hapi 7
Sapo të jeni jashtë vendit, do të mësoni se kryeplaku lundroi në ishullin e Qipros. Not pas saj. Do ta gjeni veten në një ishull të shkretë. Për të dalë nga atje, zgjidhni një kokosit nga një pemë dhe trajtojeni atë me një delfin, i cili do t'ju çojë në Qipro. Në ishull do ta gjeni veten në një pastrim me vendasit. Në mënyrë që ata të reagojnë ndaj jush, do të duhet të gjeni dhe gërmoni thesarin, dhe më pas ta shkëmbeni atë me vendasit në mënyrë që ata t'ju tregojnë rrugën për në kala, ku kryeplaku jeton me grabitësit e saj. Meqenëse nuk mund të përballeni vetëm, duhet t'i dërgoni një mesazh për ndihmë muzikantëve të Qytetit të Bremenit.
Hapi 8
Sapo të jenë në vend, shkoni në fortesë, por së pari merrni me vete një shkop peshkimi dhe vishni muzikantët në lëkurat e kafshëve të egra. Tani, për ta gjetur veten në dhomën e grabitësve, klikoni mbi kështjellën me miun. Nxirrni kurorën me një shufër peshkimi dhe menjëherë vraponi nga kalaja, uluni në tullumbace dhe kthehuni në mbretëri.