Dëshironi të shkoni në një udhëtim të madh hapësinor? Asgjë nuk është e pamundur - thjesht hiqni një fletë letre, lapsa dhe ngjyra. Në një aventurë fantastike, do të takoni botë të panjohura, planetë të pashkelur, krijesa të çuditshme që, natyrisht, mund të tërhiqen. Ju madje mund të krijoni një komik ose karikaturë fantastike. Por së pari duhet të vizatoni diçka mbi të cilën do të fluturoni për të eksploruar botët e largëta, domethënë një raketë. Raketat janë të ndryshme, por versioni më tradicional është i njëjtë me kartolinat e vjetra Sovjetike që nga fillimi i epokës hapësinore.
Është e nevojshme
- - letër;
- - një laps i thjeshtë;
- - bojëra me bojëra uji;
- - furçë;
- - një sërë kartolina kushtuar eksplorimit të hapësirës;
Udhëzimet
Hapi 1
Përcaktoni në cilën pozicion do të tërheqni raketën. Nëse ajo sapo po përgatitet për fillim, është më mirë të vendosni fletën vertikalisht. Çdo pozicion i fletës është i mundur për imazhin e një rakete fluturuese. Isshtë më mirë të bëni letër të lyer paraprakisht. Çdo ngjyrë është e mundur në Hapësirë, por mendoni së pari se çfarë ngjyre do të jetë raketa. Nëse është dritë, atëherë qielli mund të jetë i ndritshëm ose edhe i zi. Vizatoni një raketë të ndritshme në një sfond të zi ose, përkundrazi, në një sfond të zbehtë.
Hapi 2
Shënoni drejtimin e raketës me vijën qendrore. Nëse raketa juaj sapo po bëhet gati për lëshim, vetëm linja qendrore vertikale do të jetë e mjaftueshme. Nëse raketa po fluturon, tërhiqni pingule në vijën qendrore në të dy drejtimet në pikën e saj më të ulët. Nga kjo pikë, lini mënjanë distancat lart e poshtë, përafërsisht të barabarta me 1/4 e gjatësisë së pingulës dhe vendosni pikat. Lidhni skajet e pingulëve dhe këto pika me një ovale.
Hapi 3
Nga skajet e pinguleve lart, vizatoni linja paralele me vijën qendrore, rreth 2/3 e lartësisë së raketës. Lidhni skajet e këtyre linjave në skajin e sipërm të vijës qendrore me vija të drejta. Ato nuk kanë nevojë të tërhiqen përgjatë vizore, linjat duhet të jenë të buta.
Hapi 4
Vizatoni stabilizues. Për ta bërë këtë, nga fundi i secilës pingul, vendosni mënjanë përgjatë vijave anësore të raketës një lartësi të barabartë me rreth 1/3 e lartësisë së saj. Vendosni pikat në vijat anësore pikërisht mbi pingule dhe vizatoni drejtëzat në të dy anët e barabarta me rreth gjysmën e gjatësisë së pingulës. Lidhni pikën që rezulton me pikën që shënon të tretën e vijës anësore të raketës. Në anët, dolën 2 trekëndësha identikë.
Hapi 5
Vizatoni një stabilizues të tretë. Vendosni një pikë në vijën qendrore pikërisht mbi pikën më të ulët, dhe e dyta në një lartësi të barabartë me 1/3 e lartësisë së raketës. Në të dy anët e këtyre pikave, vizatoni segmente të shkurtra të barabarta, duke lidhur skajet e tyre me vija të drejta. Ju duhet të përfundoni me një drejtkëndësh të gjatë, por shumë të ngushtë.
Hapi 6
Mbi stabilizuesin e mesit, mund të vizatoni një ose dy poret. Ata janë thjesht qarqe të çdo madhësie përgjatë vijës qendrore. Nëse ka disa prej tyre, distancat ndërmjet tyre duhet të jenë të barabarta.
Hapi 7
Ngjyrosni raketën. Vendosni një shtresë të hollë boje duke kapur stabilizuesit anësorë. Mos lyej ende portholes. Vendosni një shtresë të dytë të hollë, duke lënë një shirit në mes. Vendosni shtresën e tretë vetëm nga anët e trupit të raketës. Lyej portholes në çdo ngjyrë tjetër.