Fushë beteje ka qenë gjithmonë një nga një numër i projekteve të përqendruar ekskluzivisht në multiplayer. Secila pjesë e lojës zbulon potencialin e saj të plotë vetëm në fushën e betejës, dhe për këtë arsye, që nga "Battlefield 1942", një lojtar i vetëm ka qenë në një gjendje të mjerueshme. Episodet e fundit janë përpjekur të korrigjojnë një lëshim të tillë, por me sukses të diskutueshëm.
Udhëzimet
Hapi 1
Në Battlefield 1942, 1943 dhe 2, fushata e lojtarëve të vetëm mungon plotësisht. Opsioni i vetëm në dispozicion të lojtarit është të luajë një raund "trajnimi" me bot. Ndeshja do të zhvillohet sipas rregullave absolutisht të njëjta me sesionin në internet, megjithatë, të gjithë lojtarët drejtpërdrejt do të zëvendësohen nga kundërshtarët e kompjuterëve. Për më tepër, ju nuk do të jeni në gjendje të merrni ndonjë çmim dhe arritje.
Hapi 2
Për të filluar të luani me bot, shkarkoni programin e klientit dhe zgjidhni "Singleplayer". Në menunë tjetër, përcaktoni nivelin e vështirësisë dhe hartën.
Hapi 3
Në Battlefield 2142 prezantoi një fushatë me një lojtar të vetëm, i cili në thelb është një "kalim" nëpër të gjitha hartat me shumë lojtarë. Ndeshjet janë absolutisht të ngjashme me betejat në internet.
Hapi 4
Battlefield: Bad Company 2 është loja e parë në seri që përmban një mënyrë të plotë të një lojtari të vetëm. Rregullat e lojës janë shumë të ndryshme nga ato të rrjetit. Lojtari ka një rezervë shumë më të lartë shëndetësore sesa kundërshtarët, gjë që e lejon atë t'i vrasë në sasi të mëdha. Përveç kësaj, misionet janë bërë lineare - ju nuk mund t'i përfundoni ato thjesht duke vrarë të gjithë. Skriptet do të aktivizohen në mënyrë periodike; tregojnë skena të prera; shumë veprime do të duhet të kryhen sipas planit të zhvilluesve. Gjatë lojës, merrni parasysh shkatërrueshmërinë - shpesh në vend të pirjes së duhanit nga kundërshtarët, thjesht mund ta hidhni në erë.
Hapi 5
Fushata në Battlefield 3 është rreptësisht lineare, si Call of Duty. Vëzhgoni nga afër bisedat, shënuesit dhe detyrat me radio dore. Përndryshe, ekziston një rrezik serioz i keqkuptimit të detyrës. Kundërshtarët do të shfaqen dhe do të vrapojnë në drejtim tuaj derisa të përfundoni planin tuaj, për shembull, të merrni një pikë mitralozi. Gjithashtu, jini të përgatitur për skedat e ngjarjeve në kohë të shpejtë - shpesh do t'ju duhet të merrni pjesë në mini-lojëra të "tasteve me shpejtësi të lartë" (luftoni me armikun, zbutni bombën). Loja do t'ju japë "kushte të veçanta", si një duel snajper në çati. Në kundërshtim me rregullat e vendosura mirë të një loje rrjeti, ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi nga një snajper, duhet të lëvizni ndërsa jeni shtrirë. Episodi luhet duke shkrepur një raketëhedhës, i cili aktivizon një skenë të shkruar.